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https://w.atwiki.jp/money503/pages/2.html
ここでは、当サイトのコンテンツ 「ネットでお小遣い稼ぎ」を有効に 活用する方法について詳しく紹介しています。 ネットでお小遣いを稼ぐための準備事項や、 たくさん稼ぐためのコツ等をテーマ別に公開しています。 どんな方でもすべて無料で実践できますので 気軽にチャレンジしてみてください。 それでは、活用ガイドを参考にして、 たくさんのお小遣いをゲットしましょう。
https://w.atwiki.jp/raitoni2009/pages/30.html
ゲリラ開催されるゲリラ経験値だにゃ!や超ゲリラ経験値だにゃ!、週末に開催される土日ステージで経験値稼ぎができます。ガチャキャラもXPにすることもできるが+値を稼ぎたいので完凸(+20)になるまでは経験値化しないこと。 ゲリラ経験値だにゃ!開催は4時間おき 消費統率力が多いので注意 ストーリーモードの経験値アップのお宝を発動させよう おかめはちもくとレジャーレーダーで獲得経験値アップ 難易度別獲得経験値一覧 攻略法 土日ステージも中身はゲリラ経験値だにゃ!と全く同じ 超ゲリラ経験値だにゃ!開催は8時間おき 消費統率力が多く難易度も高いので注意 攻略法 獲得経験値(超ゲリラ経験値) 超ゲリラ経験値だにゃ!が厳しい場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズをやる ゲリラ経験値だにゃ! 開催は4時間おき ゲリラ経験値だにゃ1は4時間おきに開催される。一度開催時刻を判明すればメモしておけば開催時間を特定できます。開催が4時間おきなので毎日同じ時刻に開催されるのだ。 消費統率力が多いので注意 時間効率的にはこれを周回するのが良いが消費統率力が多いので確実に勝てるように対策しましょう。一応、コンティニューは可能だが。 ストーリーモードの経験値アップのお宝を発動させよう 日本編の関西のノリ、未来編の未知なる力、宇宙編のライトブルークリスタルを発動すれば獲得経験値がアップします。もちろん、戦闘関連のお宝もしっかり集めること。 おかめはちもくとレジャーレーダーで獲得経験値アップ もし、ミニゲームの周回などでおかめはちもくやとレジャーレーダーが余っていたらここで使って獲得経験値を増やしましょう。 難易度別獲得経験値一覧 ドロップ経験値の獲得確率はいずれも5% 難易度 消費統率力 基本経験値(お宝300%) ドロップ経験値 初級 45 17775 10000 中級 90 43450 15000 上級 125 75050 20000 超上級 155 134300 40000 激ムズ 210 256750 65000 超激ムズ 250 347600 100000 攻略法 中級までは適当にやっても勝てる。上級からは黒い敵が出るので黒い敵対先をしよう。かさじそうが一番使いやすいです。特効用に真田幸村もよい。他のおすすめはネコガンマン、前田慶次、上杉謙信、ガメレオンなど。壁キャラも適当に3体入れる。 土日ステージも中身はゲリラ経験値だにゃ!と全く同じ ただし、クリア状況は別々に保存されるので注意。 超ゲリラ経験値だにゃ! 開催は8時間おき こちらも、一度開催時刻が判明すれば毎日同じ時刻に開催されます。 消費統率力が多く難易度も高いので注意 消費統率力はゲリラ経験値だにゃ!超激ムズと同じ。しかし、難易度は倍くらいに上がってます。一応、コンティニューが可能だがノーコンでのクリアを目指すならしっかり戦力増強をしましょう。経験値稼ぎするのに経験値が必要なのはちょっとおかしいですがしょうがないです。 攻略法 時間経過でクロサワ監督がでるのでまずはそれを出す。クロサワ監督を倒したら城を叩いてブラックブンブン2体と松黒蔵を出す。突破力が非常に高いので壁出しと妨害を徹底する。真田幸村、前田慶次、上杉謙信。キングガメレオンが揃えればかなり楽になる。 獲得経験値(超ゲリラ経験値) 基本経験値 お宝300% 410800 おかめはちもく込み 616200 ドロップ経験値 530000(10%) 222000(27%) 61000(63%) トレジャーレーダー使用でドロップ経験値が53万確定 超ゲリラ経験値だにゃ!が厳しい場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズをやる それなりに強化しないと超ゲリラ経験値だにゃ!は厳しいのでその場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズを周りましょう
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ミッション20【帰途の遭遇】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:木の上、街灯の上 攻撃方法:反動の無い武器、レイピアなど 対応兵科:ウイングダイバーのみ 説明 旧作でもお馴染みの赤アリ限定ミッション。 いつも通り木の上が完全に安地になるため、反動の無い武器でただ撃つだけで無傷で周回できる。 3WAVE目の味方の爆撃に巻き込まれないように注意しよう。 おすすめは後半の紫蟻と赤蟻の混成部隊が湧くポイントの近くの木。 戦車が生き残っているとたまに砲弾が飛んでくるのだけ注意。 なお、今作では木が風で揺れているため乗れる位置が判りにくいので要練習。 乗れる部分の判定そのものは動いていないのでコツを掴めば簡単に乗れる。 木の目の前に立って静止し、木の高さぐらいまで垂直に飛んでからちょこっとだけ前進してそのまま着地すると安定する。 なお木に乗りにくいのなら道路の街灯でも可能。 INFERNO ウイングダイバーは近中距離武器の種類豊富になった影響で、中レベル帯以降の遠距離武器の強化が非常に困難になる HARDを終えHARDESTとINFERNOが開放されたとき、このマップのオフINFを周回し遠距離武器の強化をしておくと良い Lv36ライジンとLv55MONSTER GAを同時に強化できる数少ないマップで、どちらかはMAX強化しておくと重宝する 他にもLv55のグレキャ、Lv49のドラランM3あたりも同時強化可能であり、後述の通り放置も可能となかなかの優良ミッション 武器レベル帯的に後述の「ベース228奪還作戦 撤収」と相性が良く、こちらはLv33~62を、あちらはLv63~90未満を網羅する オフラインで行うと敵のHPが少なく、武器レベルの制限がないため上位の武器が持ち込める オンラインのセーブデータでもオフラインで強化が可能 後述にある魔球系のマップで、高レベルのレイピアを入手してから行うと効率が良い INFERNOでは味方NPCは全滅するので、初期配置の横にある街灯に乗ればおK 時間の許す限り味方NPCを峰打ちすれば、効率が多少あがる 但し、街灯だとたまに死体に押し出されてしまい落とされる事がある 4波目の空爆イベントの前後でアイテムの表示限界に達してしまい、4波目は蛇足になることが多い 飛行制御技術に自信があるならば3波目と4波目の隙にアイテムを回収すると効率があがる 時間猶予は少なく、死んでしまっては本末転倒なので、真の効率厨のみにオススメする ボタン固定放置 推奨装備:プラズマヘビー(グレート)キャノン、レイピア系 無限ではないが、特性上ボタン固定稼ぎも有効。 魔球シリーズと違い敵が遠くに飛び跳ねたりしないので放置時間が比較的バラつきにくく、セットアップも早い。ながらプレイに向いている。 放置時の留意点 1、流れ弾対策と回収時を考えるとNPCの峰打ちは必須。 ストーリー攻略直後でも集めやすい武器の範囲だと、プラズマ・ヘビーキャノンであれば爆破範囲も広く兵器含めた全てのNPCが2確に収まるのでオススメ。グレートだと全て1確出来るのでアリ投下までに全滅してなお時間の余裕があるものの、最高格のコアでないと扱いにくいのは難点。 2、乗る木は初期位置の右後ろにある木のどれかにしておく。他の木や街灯だと低すぎて積み上がった死骸に安置から押し出される場合があり、放置では致命的。 この位置なら空爆の心配もない。 3、放置をやめるタイミングはレイピアの強さに依存するが、「セイレーン、パンドラ、エピメテウス」の名前が出た辺りで画面を見ておけばおよそ間違いはない。 参考タイムとして、ほぼ全てのNPCを峰打ちするとここで手に入るM4レイピアで10~12分程度。レイピア・ノヴァ等を用意できれば当然もっと縮む。 敢えて弱めのレイピアを選択したり、射角を少し上げる(=下へのヒット数が落ちる)ことで所要時間はコントロール出来る。その時の都合で使い分けよう。 ミッション62【這いよる魔球】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:立体駐車場(初期位置の左前方(10時の方向)と右後方(5時の方向)の2箇所) 攻撃方法:爆発物以外 対応兵科:全兵科 全兵科共通のやり方 推奨装備:長射程、貫通属性 開始直後に立体駐車場に逃げ込み、γ型をアクティブ化させつつ安全に捌く。 立体駐車場(への退避が間に合う位置)から届くだけの射程が必要。 回収の手間を考えると峰打ちするしないどちらにせよNPCは一旦合流推奨。 退避が楽で事故要素のない安地があり、魔球系の中では一番ハードルが低いのが利点。 + より詳細なやり方はこちら ①最初にフェンサー部隊を回収する。 ※部隊を回収しないと交戦してしまうため、十字路付近までアイテムを回収しに行く手間がかかる。 ②奥の待機中の敵を遠距離狙撃でアクティブ化。開始地点、もしくはフェンサー回収地点からとどく射程(7~800m?)が必要。 ③アクティブ化したら十字路の敵と奥の敵が市民に釣られてる間に開始地点右後ろの立体駐車場に篭もる。 ④フェンサーと一緒に、もしくは峰打ちして駐車場1階で倒す。 ※峰打ちするかは自分の装備次第。一人でも短時間で殲滅できるなら回収効率の面から峰打ちしたほうが楽。 ※処理が追いつかず大量に群がられると1階部分にめり込んで入ってくる可能性もある。 ⑤第2波、第3波を一匹残してアイテム回収後倒して終了。 ※上手く行けば最初の1波目か3波目で建物に引っかかってくれて楽に回収できる場合がある。1波目に3匹以上引っかかった場合は状況が進展しなくなるので再出撃もしくは頑張って1匹対処してください(投げやり 前方の駐車場使うより後方の駐車場使うほうが事故が少なく効率が良いので修正 ミッション66【降り注ぐ魔球】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:至る所にある 攻撃方法:連射しやすい武器&狙撃武器 対応兵科:全兵科 全兵科共通のやり方 時計回りにMAPを巡回する輸送船3隻から低頻度でガンマ型が無限に投下され続けるミッション。 基本的には上下の魔球と同様で、安地に引きこもってひたすら撃つだけ。 利点としてはこちらは無限稼ぎが出来る。反面、時間対効果は悪い。 出掛ける前や寝る前などにセットして稼がせておく場合にお薦め。 とりあえず安地にさえ篭ればあとは勝手に相手から来てくれるのでセッティングは早い。 確認出来た安地は団地のアパート玄関階段や公営マンションの反対側に通り抜けられる通路or狭い個室のような柵付き玄関、 大きな屋根のついたお店が連なる軒下、前作灼熱稼ぎでお世話になった建物の角に緑の花壇がある家など多数。 輸送船が近くを通る安地に陣取れば、終わる時も安地から比較的安全に狙撃出来る。 立てこもる建物以外をクリアに支障がない範囲で事前に破壊しておくことで、 ダンゴムシが建物に引っかからず輸送船からまっすぐ此方に向かってこれるようになり、掃討がやや早まる。 このため、取り扱い注意だが爆破武器を持っていくのも一考に値するだろう。 例えばプラズマ・グレートキャノンあたりはシップ狙撃と爆破を兼ねられ非常に優秀。 お薦めは初期位置からしばらく10時の方向に進んだ中庭のある公営マンション。 2コンで探知機5型装備レンジャーを篭らせておくと楽で、2隻の進路付近でもあるため狙撃もしやすい。 死体に押されて壁際に寄せられることがあるので、ある程度横方向に広い攻撃範囲を持つ武器(ワイドアシッドガン、レイピア、サプレスガンなど)を用いると良い。 あるいは開始位置右前方にある団地の階段もオススメ。マンションと比べて団地自体が小さいため建物の裏に落ちた敵も建物を越えやすく、気持ち程度だが到達が早まる。 また天井がせり出しているため、特に2階以上にいれば積み上がった死体に押され壁際に行くなどの心配もない。 天井が高いので誤爆のリスクも低く、こちらも同様に2隻の進路上にありやはり狙撃に向く。 安地に着くまでは若干攻撃される危険があるので あまりにも低アーマーだと辿り着く前に死ぬ可能性はあるので注意。 一通り稼いだら近づいてくるダンゴムシに注意しつつ輸送船を狙撃する。 例として☆5(威力8000)のMR100ファングでオフハデストなら2発、インフェルノなら3発で落とせる。 但し注意点として、墜落した輸送船の爆発で下の建物が破壊されるので 直下で狙撃すると篭っている安地が無くなる可能性がある。 別の退避場所を確認しておくか、狙撃タイミングをずらそう。 2隻も落とせばクリアしたも同然だ。 アプリケーションエラーに注意 このミッションで長時間放置しているとアプリケーションエラーでゲームが強制終了してしまう事例が報告されている。 公営マンションの通路から中庭に向けて、ある程度射程があり、時間あたりのヒット数が多い武器(アサルトライフルや射程のあるショットガン)を撃ち続けていると発生しやすく、ダンゴムシの死体を撃った瞬間にエラーになることから、ダンゴムシの死体を細かく砕きすぎるとエラーになるものと推測される。 アサルトライフルなどを用いる場合、やや銃口を下に向けて通路目の前の植え込みを狙うようにすると良い。(アイテムも近くに落ちるため、探知機で回収しやすくなる利点もある) オススメ武器 アサルトライフル/スーパーアシッドガン 弾数と連射速度があり、通路前を高速で横切るダンゴムシにもヒットしやすい。 反面、射程がそこそこあってアプリケーションエラーを招きやすいので、必ず銃口を下げて植え込みあたりを狙うようにしたい。 また、左右への攻撃範囲が広くないため、死体に押されて壁際に寄せられると外に攻撃が届かなくなり悲惨。2Pのブラッカーなどでおさえたり、位置取りを工夫して安定させたい。 ワイドアシッドガン 弾数と連射速度を抑えた代わりに、横方向へ広く攻撃できるため、死体に押されての位置変更に強い。 レイピア おそらく公営マンション通路放置の最適解。 横方向へある程度拡散し、弾数と連射速度、威力も申し分なく、リロードも早い。 サプレスガン 放置時になかなか火力とはしにくいエアレイダーの数少ないフルオート武器。 射程が短く、リロードが頻繁に入るためダンゴムシにはヒットしにくいが、その分エラー落ちもしにくい。 おとなしく2Pでレンジャーに攻撃させたほうが効率は良いだろうが、分割2Pが使えない場合に。 ミッション87【押し寄せる魔球】 + ... 稼げるもの:武器、アーマー 安地場所:マップ右端近くにある滝(右側の岩の隙間) 攻撃方法:爆発物以外 対応兵科:全兵科 開始地点正面の橋の下を流れる川を辿って右へ向かう。 滝の目の前に岩場があるので滝に向かって右側の岩を破壊するかジャンプで飛び越え、その裏側の隙間に入る。 あとは隙間から見えた敵を攻撃する。 初期配置+増援2回を乗り切れば終了。2回目の増援を全滅させる前にアイテムを回収すること。 2回目の増援は到着までに多少時間がかかる為、1回目が終わったらある程度回収しておくといい。 武器はほぼ何でも成立はするが、隙間から至近距離の敵を撃つので爆発物は不可。 また、敵が溜まり過ぎると安地から押し出されてしまう可能性がある為、ある程度の継続火力も必要。 跳躍中の敵に攻撃を当てても死ななかった場合大体吹っ飛んでしまうが、その時安地の反対側の崖上へ飛ばしてしまうと戻ってくるのに時間がかかる。 その為多少のDPS差なら単発威力を重視した方が面倒は少ない。 初期配置NPCへの峰打ちで多少効率が上がるが、もたつくと安地退避が間に合わないので程々に。 橋近辺から動いていないように見えても跳躍して数秒で飛んでくる。 特に足の遅いエアレイダーは最速で向かってもあまり猶予が無い。 注意点低火力や長リロードが過ぎると敵が密集し事故の可能性が高まる。具体的に説明すると、奥からくる突進攻撃の衝撃で、密集していた2つ以上のγ型同士が瞬間的に重なって離れる(バウンド)現象が起こる。 この現象そのものは他のステージでもよく起きているのだが、これによりγ型が安地へ入り込み、プレイヤーが押し出されることがある。 更に押し出される方向によってはプレイヤーが岩へとめり込み、バグ回避処置により岩内部を通り越して隠れていた岩の前面に出ることもある。 殲滅力不足が最大の原因なので、いきなりINFに挑むのではなくHARDやHARDESTを経由してある程度強力な武器を得てからにしよう。 レンジャー 戦法その① 推奨装備:アサルトライフル、貫通ショットガン コツ:通常はライフルで攻撃して押し出しつつ、詰まってきたら貫通ショットガンで弾き出す。 片方で間に合うならC爆弾系などでNPCを峰打ちするのもいいか。 戦法その② 推奨装備:ショットガン(推奨はモンスーンMZ、なければ一撃で倒せるレベルのスローター系)、峰打ち用武器、探知機5型 コツ:開幕、NPCと合流しないように射程のある武器でNPCを数人峰打ちし、残りを囮にして安地へダッシュ。 (減らしすぎると安地までの囮として間に合わないので、フェンサー3人程度が目安) あとはひたすらショットガンを連射していれば探知機がほとんど回収してくれるので、事後回収の手間も不要に。 ウイングダイバー 戦法その① 推奨装備:ドラグーンランス、レイピア コツ:MAXチャージのドラグーンランスをぶっぱするだけ。レイピアであれば撃ち切りリロード 自爆なしのため押しっぱ放置可能。 戦法その② 推奨装備:レイピア系、ヘブンズ・ゲート系 コツ:籠りポイントでヘブンズゲートを斜め上に投げて、レイピアで吹き飛んだγ型を天国に導くだけ。ただレイピアで放置するより圧倒的に殲滅速度が上がるのでおすすめ。 エアレイダー 戦法その① 必須装備:サプレスガン(高難易度であればMH2以上) 推奨サブ:ZE-GUN、戦闘爆撃機KM6系列 コツ:安地でサプレスガンを撃ち続けるだけ。LVや☆の問題で殲滅力に不安が残る場合はZE-GUN系で補助を。 要請は密集や死骸による誘導位置のミスで自爆する危険があるが、戦闘爆撃機KM6系列は素の即置きでも当たらない。 要請および設置のモーションは体が若干前に出て安地からはみ出すので注意。 フェンサー 戦法その① 推奨装備:砲口安定化装置S式(反動軽減100)、フレイムリボルバー両手持ちorハンドガトリング両手持ち コツ:リロードのタイミングが被らないよう、左右でずらして撃ち始める。後は放置可能。 インフェルノもハードで手に入るフレイムリボルバーDC1でもクリア可能。 下手にカスタム値の低い高ランクフレイムリボルバーを使うよりは弾数やリロード・スピンアップ時間が短いものの方が安定しやすい。 ただし砲口安定S式が無い場合手動で調整する必要があり、自分を焼く危険性アリ。 ミッション62【這いよる魔球】などで手に入れるか、一足飛びするかは個々人の判断に委ねる。 戦法その② 推奨装備:ジャックハンマー両手持ちorスパインドライバー両手持ち コツ:リロードのタイミングが被らないよう、左右でタイミングをずらす。後はフレイムリボルバーと一緒。 基本的に火力不足=押し出しに繋がるので盾持ちは非推奨。両手持ちより要求火力が上がるので高難度に挑みにくい。 ただタワーシールド系なら押し出されてもすぐ死ぬ事はまずないので、スピア系しか無く時間がかかっても高難度に挑みたいなら盾槍セットもアリ。 注意点として左手の武器をリロードすると、右手の武器が水平まで下がるので照準位置は調節する事 戦法その③ 推奨装備:上位タワーシールド系、フレイムリボルバー(出来ればDC2以上)orジャックハンマー、シールド強化系補助装備 コツ:装備2にも同じ装備を入れておいてシールドが持たないなら交換する。第3波が来るまで時間があるのでシールドのリロードも可能。 装備がある程度充実してきたならもはや安地すら必要なくなる。盾を構えながら上を向いて火を吹いていればそのまま終わる。 崩れた橋の下に入れば敵の吹き飛びを防げて効率的。 一撃で倒せる威力のジャックハンマーでも同じ事ができ、こちらの場合は敵が吹っ飛んでしまい時間がかかる事は少なくなる。 この方法の場合フレイムリボルバーの威力や弾速など吹き飛ばさずに仕留める為の要求カスタム値が多い為、全部が揃うまではとりあえず一撃の威力さえ確保すればいいジャックハンマーの方が早いことも。 ただし攻撃判定の関係で被弾率が上がるため、盾や補助装備の性能が低かったりジャックハンマーの連射や弾数が少ないと盾が割られる場合がある。 戦法その④ 推奨装備:D以上のボルケーンハンマー両手持ち 安置に入ってボルケーンハンマーを振るだけ。 ただし、他の戦法と違って攻撃時に踏み込んでしまうことから、川ではなく岸の側を向き、真上に振ることになる。 アイテムが川の中と岩の上に散らばるため回収の手間は増えるが、カスタム値がそこそこ+オンソロだろうと確殺可能。 高威力のフレイムリボルバー等がない、必要な補助装備を持っていない、オンラインしかプレイしていなくてオフラインを進めるのが面倒…といった場合にはオススメ。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/1557.html
【種別】 異名 【元ネタ】 Time Loss=「時間の損失」 【初出】 とある魔術の禁書目録SS番外編 【解説】 ヴィース=ワインレッドの異名。 名前の通り、「時間稼ぎ」を目的とする雇われ魔術師であることを示すと思われる。
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/298.html
スキル評価が主題のページなのに、その肝心の評価が「備考」扱いなのはおかしいw - 名無しさん 2012-05-23 15 11 20 規制されてるからここで…これはひどい 真面目に書くんじゃなくてしょうもないセンスのないことばっかり書いてるし - 攻略スレ 2012-05-23 15 25 58 稼ぎ無しという前提条件が曖昧。このページに対応したキャラ評価が必要。どう評価したらいいか分からないスキルは空白、自信が無いなら触らない。クリアする必要ないので関係ないが、外伝17をクリアするなら疾風迅雷が必要な場合がある。 - 名無しさん 2012-05-23 15 46 42 ルナ+ならそうだね。ルナまでならレスキューでいける。 - 名無しさん 2012-05-23 16 02 32 絞ろうと思えば10行ぐらいに収められるって言ってた割にいらんこと書きすぎ。せめて真面目に書けよks - 名無しさん 2012-05-23 16 10 31 「たら」「れば」「なら」などの仮想は控えるべき。書けばよい記事ではない - 名無しさん 2012-05-23 16 20 42 ルナ+やってない人がやった風に言うための付け焼刃を授けるページですかココは - 名無しさん 2012-05-23 16 25 01 どの辺りがやった風なのでしょうか?具体的に書いていただければ修正もできますが。 - 名無しさん 2012-05-23 16 33 03 ちゃんとコメント読んで。脊髄反射で反論しないで。 - 名無しさん 2012-05-23 16 35 42 この記事、全削除してもいいと思うけど - 名無しさん 2012-05-23 16 26 34 ↑同意。 駄文すぎるだろ。 ここはブログじゃねえぞ。 - 名無しさん 2012-05-23 16 32 16 そもそもキャラ評価やスキル評価のページ自体が個人的な趣向の溢れたものになっているのでその指摘はそちらのほうにも当てはまりますね。 - 名無しさん 2012-05-23 16 35 00 要は迅雷マンセーな書き振りが気に食わないのかな - 名無しさん 2012-05-23 16 39 11 回復の「ルナで重要」は嘘だし、一発屋に命中+20、擬似飛兵として騎馬に軽業など通常プレイでは全く必要ないことが書いてある。 - 名無しさん 2012-05-23 16 44 45 それ指摘して修正すればいいじゃん。一発+命中はまだしも、擬似飛兵なんて無駄なのは事実だし。 - 名無しさん 2012-05-23 17 03 20 多すぎるが全部修正していいのか? - 名無しさん 2012-05-23 17 20 48 結局これ縛りプレイ前提の攻略情報なんだからWikiじゃなくてBlogででもやった方がいいよ - 名無しさん 2012-05-23 16 41 19 もう一度書くけど、スキル評価も稼ぎ前提(しかも極度)の内容が書いてある。通常プレイの内容ではない。それがあるのなら稼ぎなしのスキル評価ページはあっても良い。逆に言えばスキル評価のページもこのページもいらない。評価は各自がすべきでwikiに書く内容ではない。 - 名無しさん 2012-05-23 16 49 36 極度かどうかは個人差だろうけど、通常プレイって結婚込と考えると稼ぎ入るだろ?でも結婚とか支援会話蔑ろにして攻略だけしかしない人間ってどんだけいるの。 - 名無しさん 2012-05-23 16 54 14 まず、「個人差」で言える内容ではない。「ルナ以降で重要」記述も本当にルナをやったのかと言いたくなるものが多い上に斧殺しをアーマーにつけると好相性とか無茶な組み合わせしか書かれていない。全キャラ結婚をさせたい縛りならそうかもしれないが必要なキャラ(クロム・マイユニ・ドニ)のみだったら本編内で13章までに十分できる。 - 名無しさん 2012-05-23 17 07 09 全キャラ結婚させる縛りって正気か?コンテンツ消化を縛りってマジで言ってんの? - 名無しさん 2012-05-23 17 11 22 異界でしこしこ経験値稼ぎ作業ゲーがこのゲームの通常プレイなのか。知らなかった。 - 名無しさん 2012-05-23 17 19 35 今日から覚えてね - 名無しさん 2012-05-23 17 21 44 基本的に子供ユニットは親ユニットより強いんだから、子供ユニットを出現させるために結婚させようとするのはカプ厨や腐女子でなくても当たり前のプレイ。RPGで町の周りで金稼いで装備を整えてから次の町に行くのとなんら変わらない。 - 名無しさん 2012-05-23 17 33 47 間違った内容はコメ欄でも書いて修正しろよ 結婚も興味ねえキャラ会話も興味ねえって人間はノーマルカジュアルで無双するだろ 間違っても一番にルナ選ばねえよ - 名無しさん 2012-05-23 17 14 38 表のスキル評価ページが気に入らない一心で書いたってことでOK? - 名無しさん 2012-05-23 17 01 06 気に入らない一心というと聞こえが悪いが適切な情報を加えたい一心といえば許されるのだろうか。 - 名無しさん 2012-05-23 17 09 28 曖昧な文章を削除 - 名無しさん 2012-05-23 16 47 16 稼ぎ無しという前提条件の内容を限界まで詳しく書くか、このページを削除するの2択。ページもコメントも評価も何もかもが曖昧すぎる - 名無しさん 2012-05-23 16 56 21 評価を書いてくださった編集者には申し訳ないですが、稼ぎ無しという前提条件の内容が詳しく書かれておらず、スキルの評価が曖昧なものとなっていますので削除しました。また、もう一度作成するする場合は「稼ぎ無し」の内容をある程度決め手から作成してください。収拾がつかなくなり、編集どころではなくなってしまいます。 - 名無しさん 2012-05-23 16 56 21 半分はスキル評価じゃなくてクラス評価になっている気もするけどね。だったらいっそ本当にクラス評価にしてもいいんじゃなかろうか。クラスを選ぶ場合にはそのクラスで取れるスキルも当然加味して判断するしね。例えば、スナイパーとボウナイトどっちが使いでがあるのか、とか。 - 名無しさん 2012-05-23 17 27 15スキル評価以外の部分を追加したいと思っていますし、クラス評価というアイディアもとても良いと思います。しかし「どちらが使いでがある」というのはキャラクターや難易度で差があるので単純に「クラス」のみを取り上げて評価するというのは現実から乖離してしまうと思います。このページに付け加えるならクラス評価込みのキャラ評価ですね。 - 名無しさん 2012-05-23 17 35 29 削除乙 巣に戻ってね - 名無しさん 2012-05-23 17 34 45 コメント削除までしちゃうかー - 名無しさん 2012-05-23 17 39 59 表を削除したものですがもしかしてコメントの一部が消えてしまいましたか?それともこのコメント欄を削除するということですか? - 名無しさん 2012-05-23 17 43 51 2つ上「スキル評価以外の~」コメが消されていたので追加しました。 - 名無しさん 2012-05-23 17 45 21 あ、あと削除乙。巣に戻ってね、というコメントも消えていますね。 - 名無しさん 2012-05-23 17 46 32 子供ユニットの方が強いんだから結婚させて~ってのも消えてるね - 名無しさん 2012-05-23 17 48 13 コメントを書き間違ったとしても編集で修正するのは推奨しません。その際に他人のコメントを消してしまう可能性があるからです。また、書き込みボタンを押した際に他人の編集との競合のメッセージが出た場合は、一旦戻って書き込みをクリップボードに保存し、ページをリロードしてから書き直して下さい。14.193.14.116さんの編集でコメントがいくつか消えました。これから可能な限り復元します。 - 名無しさん 2012-05-23 18 01 49 復元しました。 - 名無しさん 2012-05-23 18 08 25 復元GJ、しかし黙らせたいのは分かるが愛ピー晒しはどうなの - 名無しさん 2012-05-23 18 26 20 編集履歴から誰でも見られる情報なので問題無いと思っていました……。 - 名無しさん 2012-05-23 18 33 43 某掲示板でID晒すようなもん。ところでこのページ消さないのかい? - 名無しさん 2012-05-23 18 55 38 pe-jinosakujoha - 名無しさん 2012-05-25 02 48 44 しまった……改めて。ページの削除は管理者権限が必要です。ページタイトルの変更は申請が許可されたウィキメンバーで可能なので、他のページとして再利用というのは一応可能ですが……。 - 名無しさん 2012-05-25 02 50 54 いやあえらく叩かれてるから、履歴から元ページ見てみたが想像以上に酷かった件。ブログ以下。個人の落書きレベル。 - 名無しさん 2012-05-26 06 17 48
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数35体以上 死亡回数0回 クリアタイム16分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 ?~ ?~? ?~? 0~? クリアタイム 0'00~??'00 ??'01~??'00 ??'01~??'00 ??'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(先住民) 巨人マジニ ケファロ キペペオ ブイキチワ 1.当たると大ダメージを受ける殺人レーザーを避けながら、3つのエンブレムを集めることになる。 AIがレーザーに当たりやすいので、指示をカバーにした上で離れすぎないように避難場所に隠れながら進もう。 とは言え、プレイヤーが攻撃範囲の近くに居れば、マジニが居ても関係なく攻撃してくれるので、逆に利用できる。 ちなみに、ロケットランチャーを余らせているか無限縛りをしていない場合は、狙撃ポイントまで行かなくてもレーザーの射手を左右ともにレーザーが当たるところまで出る事なく、レーザー発射装置の射手横の松明の辺りの壁を狙えば爆風で殺れます。 狙撃ポイントはレーザー装置が見えるように壁が低くなっているところからでOK。 レーザーの土台部分を狙っても同様にとめることができます。 まずは東へ進み、レーザーを避けた先から脇道へ入る。敵を倒しながら進み(その内の一体は固定ケファロなので注意。)、エンブレム1個目を入手。 祭壇の階段を上った所で東レーザーの射手を狙撃可能なので、倒しておく。 北上し、レーザーを避けつつ西へ。途切れた橋の向こうへ協力ジャンプでシェバを送り込み、クリスは襲われるシェバの援護。 2個目のエンブレム奪取。巨人マジニが出てくるので(クリスが)注意。東エリアと連結する通路から、ライフルで事前に巨人マジニを攻撃することができる。 西レーザーの射手は、祭壇から降りた場所から狙撃可能。 南西に移動。桟橋の辺りから狙撃すれば、ボウガンマジニに撃たれなくて済む。 一通り倒したら祭壇へ移動し、エンブレム奪取。戻る時に巨人マジニを含んだ増援が来るので注意。 倒すか避けるかして、扉に3つのエンブレムをはめ込めば通過可能に。 またここのみ直前のチェックポイントが無いため、そのまま進むと死んでしまったときに大きく戻される羽目になる。 これを防止するには、入手した石版をはめこめばチェックポイントが更新されるため、これを利用しよう。 2.触ると即死する、文字通りの殺人レーザーを避けながら仕掛けを解いていく場面。 Co-opの際は、高台か途中にある部屋の奥に入っていないと、ウッカリ焼け死ぬことがあるので注意しよう。 また、一人プレイでもでもパートナーがしっかり高台に上るのを確認してから操作しないと殺しかねない。 具体的な進め方は、柱から発射されているレーザーを、部屋に設置されている鏡状の装置を回転させて反射。 虫眼鏡の様な形の装置に当たるようにすれば、その場所がエレベーターになり、次に進める。 手順さえ間違えなければ、ここから先に出る敵はブイキチワ(蜘蛛)が数匹だけ。 最初の部屋は「1個」回転させるだけで通過可能。 レーザーの出ている方向、反射させたい向きをよく考えよう。 2つめの部屋は柱によって光が止められている。 どうしても分かりにくい場合は、光の通るルートを自分で走って考えると良い。 一通り調整したら、「部屋の壁側から」柱をコマンド攻撃で倒してレーザーを通す。 レーザー発射地点に近い方の柱を、壁側から倒していれば、エレベーターもすぐ近くのはず。 3つ目の部屋は中央に宝箱が設置されているが、開けると大量のブイチキワが出現する上、中には何も入っていない。 いわゆる罠なので、閃光手榴弾が余っている、撃破数を稼ぎたい、等の理由が無い限りは手出ししない方が無難。 因みに、骸骨像にレーザーを当てた後であれば、宝箱を開けてもブイチキワは出現しない。 レーザーの誘導先は、骸骨像かエレベーターの2つ。 骸骨に誘導すれば、閉じていた扉が開き、金貨やトレジャーが手に入る。 レーザー発射地点に近い鏡を回転させ、壁の方に反射させてやれば操作は簡単。 エレベーターに向かう通路は狭いので、うっかりレーザーに触れてしまわないように注意。 エレベーターを降りて進めばムービーシーン。チャプタークリア。 Chapter 5-1へ [プロフェッショナル攻略] 東の石板エリア、南西の石版エリアはAIが敵を倒してくれる。 北西の石版エリアはAIシェバが攻撃対象にされる。グレネードランチャーの閃光弾か冷凍弾でサポートしよう。実はサポートを一切しなくとも突破できる。あらかじめ中央の石版をはめる壁の前に立っておき、シェバが石版を入手したらすぐに石版をはめこむ。チェックポイントが更新されるのでリスタートすればオーケー。 謎解き部屋の宝物庫の壺の中にヘビが数匹隠れている。出現時の攻撃を受けると危険なので、壺を破壊する時はナイフではなく遠くからハンドガンかマシンガンで壊そう。
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製作者:サヨリ 寒冷地に棲息するムカデ型のモンスター。 冷凍弾を吐いたり、唾液に含まれる冷凍毒を注入したりして、 獲物を凍らせてから、食べたり保存食にしたりする。 アイスセンティピード アイスセンティピード, あいすせんてぃぴいど, (モンスター), 1, 3 陸, 4, S, 5000, 110 特殊能力 有効=非表示 万 耐性=冷水 弱点=火 パイロット能力付加="メッセージ=無口" 3000, 75, 600, 90 CACA, FREE_B45.bmp 冷凍弾, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +30, 水凍 巻き付き, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突水凍
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/47.html
TOP>東方風神録 東方風神録/稼ぎの仕組み 東方風神録/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項 スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点、撃破点) 勝手に増えてるので無視してよい。 ボーナスアイテム ボスの形態変化時などに消えた敵弾の数だけ出現する。 信仰点10点、スコア10点。 点アイテム 主な稼ぎどころ、入る得点は上部回収成功時に信仰点そのままで最大となる。 ちょっとでもラインを割ると即半分になるので注意。 ボスはフルパワー時はパワーアイテムの代わりに点アイテム(大)を落とし、 これはどこで回収しても最大点となる。 ただし、ボスがすでにパワーアイテムを落とした後にフルパワーになっても変化しないので注意。 きちんとスコアを詰めるのであればボス前にはフルパワーになっていると望ましい。 最重要項目。 スペルカードボーナス 信仰値とステージによる倍率で初期値が決まり、時間経過で減少する。 まずはこれを(捨てるにせよ取得するにせよ)安定させよう。 クリアボーナス 今作ではオール時のみ入る。 イージー : 残機数×2000万 パワー×200万 信仰ポイント×100 ノーマル : 残機数×2500万 パワー×200万 信仰ポイント×100 ハード : 残機数×3500万 パワー×400万 信仰ポイント×100 ルナティック: 残機数×4000万 パワー×600万 信仰ポイント×100 エキストラ : 残機数×4000万 パワー×800万 信仰ポイント×100 マニュアルに書かれているパワーボーナスは画面に表示される0.1の位のことなので注意。 例えばノーマルでパワー5だとクリアボーナスは1000万。 死ぬと信仰ポイントも激減するので、クリアボーナスだけ考えても死んではいけない。 パワーは実質最終スペルで何回霊撃を撃ったかという意味なので、 最終スペルは見た目より多少スペルボーナスが高いという程度に捉えれば良いだろう。
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/53.html
TOP>東方地霊殿 稼ぎの豆知識稼ぎの第一歩(全難易度共通) 稼ぎの第二歩(全難易度共通) 稼ぎの豆知識 地霊殿の稼ぎは、難易度によってセオリーが大きく異なります。 それは「緑点の初期値」が、難易度別に異なっていることが関わっていて、 基本的に、スコアは LUNATIC > HARD > NORMAL > EASY の順に大きくなる仕様となっています。 どの難易度を選んでも、それぞれ違うパターンを用意する必要があることに注意して下さい。 EASY NORMALの場合、は入手可能な緑点アイテムが初期値に比べて大きいのでノーミスで緑点を繋ぐ方針が良いでしょう。パルスィ通常で潰すパターンの場合、大幅にスコアが落ちます。1ミス時の減少スコアについては東方地霊殿/解析データを参照して下さい。低難易度ではクリアボーナスの比率が非常に高くなります。 HARDの場合は、理論的にはノーミスで緑点を繋ぐ方針が最善ですが、ミス前提の場合はパルスィ通常で潰すパターンの方がミス時の損害が抑えられます。どちらが良いかは人に依るでしょう。東方地霊殿/解析データを参照にしてどちらが良いか、自分で判断しましょう。 LUNATICの場合は、緑点の初期値が十分大きいので、緑点を繋ぐ必要はなく、グレイズ稼ぎのために序盤から潰していった方が良いでしょう。4面までは残機ボーナスを気にする必要はなく、グレイズを増やすことだけを考えてプレイして問題ありません。極端な話、潰せば潰す程スコアは伸びますが、クリアできないと話にならないので、何処で潰すかは自分の腕と相談しましょう。 SCBの価値が低く、被弾時のデメリットの大きい本編ではスペルカード所得に拘る必要はありません。 EXTRAの場合は、クリアボーナスが大きい上に残機を潰すメリットが皆無なので、ノーミス前提です。EXTRAではSCBの価値が高いので、できるだけ多くのスペルカードを所得した方が良いでしょう。 このように地霊殿の稼ぎはノーミスクリアができて、ようやくスタートライン(除LUNATIC)となるので他作に比べると敷居が高いかもしれません。 ノーミスクリアができないうちは、グレイズや早回しなどの細かい稼ぎは無視して、点符回収と被弾しないことだけに気をつけてプレイするのが良いと思います。 EASY,NORMAL,EXTRAあたりは最終スコアに占めるクリアボーナスの割合が高いので、ノーミスでクリアしただけでも比較的高スコアが出ます。 逆にLUNATICは霊夢Aの場合、3~4機潰しただけでクリア重視プレイとは比較にならない程のスコアが出るので敷居は低くなります。 大体の目安として残5クリアくらいできるくらいの腕なら十分稼げます。 ただし、理論値に近づけば近づく程、難易度が急上昇するので、敷居が低いからといって、必ずしも難易度が低いということにはなりません。 稼ぎの第一歩(全難易度共通) アイテムをできるだけ回収するパターンを組もう! +1)点アイテムを回収する 1)点アイテムを回収する 基本中の基本です。 今回、直接的にスコアを伸ばす要素は以下の3つとなります。 ・「点アイテム」 ・「スペルカードボーナス」 ・「クリアボーナス」 この中でも「点アイテム」は取得できる量が膨大で、 緑点、グレイズ倍率の影響もあり、地霊殿の稼ぎにおいて最も重要な場所に位置している要素です。 点アイテムを回収しなければ緑点やグレイズ倍率の価値は無い!! そこで、まずは点アイテムを回収するパターンを考えて行きます。 <<点アイテムの点数は、画面の高さに関係しない>> 今までのシリーズでは点アイテムの点数は自機がどの高さにいるかで決定されていましたが、 地霊殿ではそれが廃止され、代わりに「交信強度」の値で変動するようになりました。 +A)上部に行き、交信強度をMAXにすることで回収する(応用) A)上部に行き、交信強度をMAXにすることで回収する(応用) 今までのシリーズと同じ感覚でアイテムを自動回収することができます。 瞬時に交信強度を回復するので、グレイズ回収よりも機敏性に優れています。 が、今作は道中でも弾幕の密度が高くなることが多く、 上部に行って回収することは多くの場合、危険な行為となります。 しかし、上部回収は他には無いメリットがあります。 画面上部にいるときは、敵弾が無いときでも交信強度の維持カウンタが増えるということです。 余裕がある時に画面上部で交信強度の維持カウンタを増やしておけば、 その後画面下部に下がっても、一定時間の間は点アイテムを最高点で自動回収することができます。 一定時間が経過する前に敵弾にグレイズするようにすれば、 交信強度の維持ができ、点アイテムの取りこぼしミスの確率が減ることになります。 +B)グレイズすることで、交信強度をMAXにして回収する(基本) B)グレイズすることで、交信強度をMAXにして回収する(基本) 地霊殿特有の自動回収方法で、点アイテム回収の基本です。 グレイズして交信強度MAXを維持していれば、画面の何処にいても点アイテムを最高点で自動回収できます。 弾に近づくこと自体は危険な行為ですので、使いどころは良く考える必要があります。 交信強度MAXの状態でグレイズし続けると維持カウンタが増加し、 一定時間はグレイズをしなくても交信強度が維持されます。 ボスのスペルカード後に落とすアイテムを回収する際にはとても重要となります。 また、霊撃等の無敵時間でグレイズすることで、 敵を倒しつつアイテムを最高点で回収し続けることができます。 まずはこれを基本としてパターンを組みましょう。 上部回収・グレイズ回収の両方ができる地帯では、グレイズ数が蓄積する関係もあるので、 基本的にグレイズ回収を優先しましょう。 ただし、安定化のバランスも考えてくださいね。 +C)普通に回収する(緊急) C)普通に回収する(緊急) どうしても交信強度が維持できず、自動回収ができない場合に普通に点を取る方法です。 今作では、普通に回収しても点数は落ちにくいので無視しない方が良いです。 また、グレイズ数が大量にストックされていれば、交信強度が低い状態で拾っても十分な点数が入ります。 交信強度は自機の高さに関係ないため、できるだけ上に行って回収する必要はなくなりました。 最下段でも、できるだけ敵弾にカスってから取る方がスコアの被害は減ります。 スコア被害幅は点アイテム一個に付き、最大でも緑点と同じ点数です。 例)緑点 250000 、 グレイズ数 15000 の場合 交信強度 1.00 : 250000 * 2.50 = 625000 交信強度 0.00 : 250000 * 1.50 = 375000 被害幅:625000 - 375000 = 250000 = 緑点 +D)特殊能力を使用して回収する(特殊) D)特殊能力を使用して回収する(特殊) 霊夢B(霊夢+スイカ)の特殊能力を使用して回収する方法です。 点数は交信強度によって変動するので、なるべくカスってから回収した方が良いですが、 あくまでも緊急用だと割り切ってください。 スコア被害幅は普通に回収した時と同様で、点アイテム一個に付き、最大でも緑点と同じ点数です。 番外ですが、残機の欠片単品を回収するときは非常に便利な特殊能力ですね。 +2)緑アイテムを回収する 2)緑アイテムを回収する 風神録の時と比べ影響度が低くなりましたが、 特に、低難易度モードではとても重要になります。 緑アイテムを集めるには、道中ボス直後の早回し地帯が重要です。 各ステージでの早回し地帯では、緑アイテムを落とす敵が大量に出るため、 緑アイテムが欲しければ霊撃してでも積極的に狙っていく必要があります。 他に、緑点はボムなどで敵弾を消すことで僅かですが回収できます。 しかし、100発消してようやく緑点10点分なので、このためだけに霊撃は使わない方が良いでしょう。 +3)パワーアイテムを回収する 3)パワーアイテムを回収する 今回のパワーアイテムは非常に重要な要素です。 パワーアイテムそのものにはスコアが伸びる要素はオールクリアボーナス以外にはありませんが、 霊撃の回数はパワーによって決定されるのでパワーを十分な数値に保たなければいけません。 今作では全体的に敵が固めなため、霊撃の無駄遣いはできなくなっています。 霊撃を使って稼いでいく場合、パワーを回収するパターンも用意しなければいけません。 ルナティック等の高難易度では、わざとミスしてパワーアイテムを放出させ、 パワーを回復させる手法(残機潰し)が良く使われますがデメリットも多いです。 <<放出されるパワーアイテムの数>> 残機3~ : P 2.25 残機1~2 : P 3.20 残機0 : P 4.30 ※残機3以上で、被弾時のパワーが P 3.xx の場合は P 3.20 で固定 ※残機1以上で、被弾時のパワーが P 4.00 の場合は P 4.15 で固定 +4)残機の欠片を回収する 4)残機の欠片を回収する 今回のエクステンド方式は残機の欠片を5個集めるごとに1機upとなっています。 残機の欠片はボスの通常攻撃またはスペルカードをノーミスでクリアすることで放出されます。 ノーミス=ミスしない(食らい霊撃はOK) 例外として、4面道中最後の向日葵妖精も落とします(ノーミス時)。 基本的には積極的に拾っていく方が良いです。 例外として、高難易度では残機の欠片をわざと捨てる残機調節が必要な場合もあります。 これは残機潰しした時に放出されるパワーアイテムの数が残機数によって変動する為ですが、 残機数はクリアボーナスにも響きますので良く考えて残機調節するようにしましょう。 稼ぎの第二歩(全難易度共通) スペルカードをできるだけ早く取得しよう! +稼ぎの第二歩(全難易度共通) 各ボスが使用するスペルカードはそれぞれ固有のボーナス点があり、 点アイテムに次ぐ重要なスコア要素となっています。 霊撃を使わずにノーミスでクリアすれば取得できるので、まずはこれを安定させましょう。 安定してきた所で、速攻撃破するパターンを組んでいきます。 <<スペルカードボーナスは緑点やグレイズに影響されない>> 今回は、難易度ごとに固有のボーナス点となっていて、 時間経過による影響以外の要素はボーナス点に干渉しません。 よって、基本的には速攻でスペルカードを取得していくことになります。 (大量にグレイズできるスペルカードが出てきた場合等、製品版では異なる可能性あり) 1)正面で撃ち込むパターンを組む(基本) 何と言っても、弾を敵に当てなければ速攻撃破はできません。 ボスの真正面は、ENEMYマーカーの”N”と”E”の中間の1ドット右です。 真正面で撃つことで、霊夢Aや魔理沙Aの攻撃を全弾当てることが可能になります。 非常にシビアなため真正面に合わせることは難しいですが、知識として覚えておいて下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (center.jpg) (ボスの真正面) A)誘導型:ボスを誘導して撃ち込む ・キスメ「釣瓶落としの怪」 ・勇儀「怪力乱神」 自機の位置によってボスを誘導できるタイプです。 ボスの真正面より左右どちらかに自機をおくと、ボスの移動時に自機のいる方向へ誘導されます。 誘導できる範囲は攻撃ごとに固定なので、延々に一方向へ誘導できるわけではないので注意が必要です。 B)移動型:正面を維持しながら撃ち込む ・パルスィ「シロの灰」 ボスが常に移動し続けるタイプです。 「シロの灰」の場合は、常に移動し続けるも道順は固定のパターンなので、 少し先を進むように正面維持して撃ち込むと良いです。 また、ボスが逆方向へ移動を切り替える際は、 早めに切り返しを行っておくと安定した正面維持が行えます。 C)ランダム型:エネミーマーカーを見て撃ち込む ・ヤマメ「キャプチャーウェブ」 ・パルスィ「大きな葛籠と小さな葛籠」 ボスの移動方向にランダム要素があるタイプです。 基本的にエネミーマーカーを見て撃ち込むのが良いです。 「大きな葛籠と小さな葛籠」は最初だけランダムで後は左右交互の固定移動ですが、 エネミーマーカーを見ることで本物を区別することができます。 D)固定型:前もって正面に位置取る ・ヤマメ「原因不明の熱病」 ・パルスィ「緑色の目をした見えない怪物」 ・パルスィ「丑の刻参り七日目」 ・勇儀「咎人の外さぬ枷」 ・勇儀「大江山颪」 ・勇儀「三歩必殺」 ボスの位置が固定されるタイプです。 前もって正面に位置取ることで、早期からダメージを与えていくことができます。 特に重要なものは「緑色の目をした見えない怪物」、「咎人の外さぬ枷」です。 「緑色の目をした見えない怪物」は残機の欠片に釣られて正面に位置取ることを忘れがちですが、 前もってグレイズで回収するか、残機の欠片を無視するか決めておきましょう。 また、密着して撃破&撃破時に低速なら強度が足りていなくても回収可能です。 「咎人の外さぬ枷」は、素早く撃ち込みを開始することで安全に撃破することが可能です。 「原因不明の熱病」、「大江山颪」等の気合系は上下移動で避けることで正面維持することができます。 「丑の刻参り七日目」は自機狙い特性を逆に利用し、弾幕を誘導して正面を維持しましょう。 2)張り付いて撃ち込むパターンを組む(特殊) 張り付き特性を持つ機体(霊夢C、魔理沙A、B)で重要なことです。 また、グレイズを稼ぐ場合にはそれ以外の機体でも使用することになります。 ワイドショットをボスに張り付いて撃ち込むことで、 多くの弾が当たり、多大なダメージを与え、速攻撃破に繋がっていくということですね。 地霊殿では張り付きが可能なスペルカードが多いため、 積極的に狙っていくことでスコアが上昇していくと思われます。 3)グレイズしながら撃ち込むパターンを組む(一部必要) ボスの攻撃形態が変わるごとに出現する残機の欠片やアイテムを回収する為に必要なパターンです。 各ボスの最終スペルカードを撃破すると、即座にアイテムが自動回収されてしまいます。 この時、交信強度が低ければスコアを若干損してしまいます。 それを防ぐために、スペルカード中にグレイズし交信強度を維持しておく必要があるでしょう。 また、上部回収が困難な攻撃が控えている場合にも重要なテクニックと言えますね。
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IngressのAP稼ぎ コンテンツ IngressのAP稼ぎコンテンツ 概要 結論 APを獲得できる行動(基本) APを獲得できる行動(応用) 概要 IngressのAP稼ぎに関するメモ4000万AP稼ぐのに8ヶ月かかったあるエージェントの戯言 結論 レゾネーターを挿しまくれキャプチャやフルデプロイのボーナスを含めると効率が良い 一本挿しはAPを捨てているのと同じ リチャージでは稼げないXMを消費するなら攻撃して反撃される方がマシ 破壊より構築の方が稼げるがCF作成までいくと逆に非効率 何もしないのが一番稼げない APを獲得できる行動(基本) 構築系レゾネーターのデプロイ 125AP (最初の1本は+500AP、最後の1本は+250AP) 他エージェントのレゾネーターのアップグレード 65AP (自分のレゾネーターのアップグレードは0AP) リチャージ 1回につき10AP (リチャージされた量は無関係) Modのインストール 125AP リンク作成 313AP CF作成 1250AP (必ずリンク作成を伴うため+313AP)1本のリンクでCFは2つまで作成可能 パワーアップアイテムを使用 500AP 破壊系レゾネーターを破壊 75AP リンクを破壊 187AP CFを破壊 750AP その他敵ポータルのハック 100AP グリフハック 変動(出題グリフ数、正解グリフ数、タイムボーナスに依存)最大で400AP程度 敵ポータルの場合は通常ハックの100APも乗る APを獲得できる行動(応用) リンク→CFを1つ作成 1563AP リンク→CFを2つ作成 2813AP 中立ポータルをキャプチャ 625AP 中立ポータルにフルデプロイ 1750AP 中立ポータルにフルデプロイ→Mod×2 2000AP 一本差しポータルにフルデプロイ 1125AP